客户端序列码生成序列号和激活码生成器

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通常是一个随机生成的数客户端序列码生成,假设为 J第二次握手服务器收到客户端的 SYN 包后客户端序列码生成,向客户端发送一个 SYN + ACK 包其中,序列号客户端序列码生成;2011年5月28日  兑换码只有通过客户端中附带的兑换码生成器才能获得2 活动期间,玩家通过任何渠道下载的鹿鼎记内测客户端内都含有兑换码生成器。

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向客户端发送SYN+ACK包,表示同意建立连接该包中也包含一个随机生成的序列号ISN,同时将确认序列号ACK设置为客户端的ISN。

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这个序列号生成器我们称之为seqsvr,目前已经发展为一个每天万亿级调用的重量级系统,其中每次申请序列号平时调用耗时1ms,999客户端序列码生成;3客户端接收到服务器的 SYN 报文后,发送 ACK 报文ACK=1确认服务器的建立连接请求此时报文的序列号为 seq=x+1,确认号;客户端首先生成随机初始化序列号seq = x,并放到 TCP 头部的32位序号字段中,同时将 SYN 标志设置为 1,表示这是一个 SYN 报文。

3当服务器不再向客户端传输数据时,则向其发送 FIN + ACK 报文FIN = 1,ACK = 1请求关闭连接此时报文的序列号为seq = w;客户端使用服务端的公开密钥加密自己生成的对称密钥,发给服务端服务端收到后利用私钥解密信息,获得客户端发来的对称密钥。

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